ps打造紫色立体霓虹字

作者:飞特信息采编:吴军 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向fevte的朋友们介绍利用ps打造紫色立体霓虹字。在整个过程中我将解释,怎样来创建3d模型,然后通过各种简单的工具,滤镜和其他ps选项,给它以霓虹感觉的外发光。诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现,而是试着用细微的高光来让图形变得更美。

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在将它们在ps中合成之前,我们需要准备3d软件,并对其做些设置。你将清楚的看到,怎样快速简单的控制各个部件,并且怎样将这技术用于其他的项目中去。如果你不怎么熟悉3d软件,你能通过上面提供的素材,从第八步后期制作开始往下看。如果你想重第一步做,你可能需要一个v-ray的安装包,并熟悉它的各项设置了。

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01 新建一个3ds(3ds max)的文件,并且配置v-ray为渲染引擎。v-ray的设置在这里基本是默认的,除了有少数需要调整一下。打开渲染设置窗口(render setup),然后来到v-ray的标签。(ps:这里v-ray就是英文的,现在我身边没有装v-ray,所以我不能打开软件一一对应着翻译了,大家看图片应该能明白吧~)。在image sample菜单将type设置成adaptive dmc。点选antialiasing filter,然后下拉菜单选择mitchell-netravali。现在在environment中点选第一项,应该叫“天光”吧,吧颜色改为白色,数值为0.01。然后进入indirect illumination标签,然后点选它。在bounces菜单下,设置gi engines 为 irradiance map和light cashe,后面的数值都是1.0.

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02 进入创建>图形>线来绘制你的文字。当所有端点都在一条线中,线形看起来比较平滑后,拖动描点,转动描点控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不断尝试,勾选图中红框的两个选项(enable in render和vieport,然后设置thickness为1.2,在modifier list菜单中选择meshsmooth)。

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03 创建两个v-ray light (create>lights>vray>vraylight)然后将它们放置于文字的前方和后方。前面的光源为主光源,选择它然后将pure white的multiplier设置为60.后面的灯为背景光,主要是为了打出文字的边缘光。设置基本一样,就是把multiplier设置为70.创建一个v-ray camera然后将它放置在文字的正前方。

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04 打开你的材质编辑器,然后创建一个新的vraymtl,设置漫反射diffuse为solid black并且reflect为solid white。点选fresnel reflections(聂耳反射?)然后设置fresnel ior为0.35.当你的开始渲染图形时,这里需要注意要分开渲染:保存你的图像,将背景光移除,然后渲染图像,保存为透明背景的png。重复这一步,不同的是将前景光给移除,只留背景光。

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05 现在复制你的背景光,将它们放在一些随意的位置。这些不同的光源将会带来微妙的效果。尝试用各种颜色和100到300间的multiplie,然后渲染你的物件保存为png。

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